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日本異種機械人格鬥賽

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異 種機械人格鬥賽是個以無線遙控方式進行的格鬥機械人比賽,每隊最多由四名參加者組成,並只可派出唯一的機械人出賽,由兩隊的機械人於格鬥場內對打。今年在 川崎市產業振興會館舉行的第14屆格鬥大會,早前已完滿結束,據大會資料發佈所知,參加隊伍是有史以來最多的,共267支隊伍參加,最終完成大會預選淘汰 賽共有32隊,並展開接下來的正式選拔淘汰賽,進行一番龍爭虎鬥後。

比賽分組

為 大家報導當日精彩的比賽內容之前,先讓大家看看賽事的比賽方式和規則。格鬥賽分為預選淘汰賽(以下簡稱:預選)和正式選拔淘汰賽(以下簡稱:正式選拔)兩 個階段,並分開兩日進行。預選以淘汰賽方式一局定勝負,賽前由大會抽籤決定對賽分組名單,最後的32強可以進入次日的正式選拔。大會亦會視情況而增加入圍 名額,讓落敗而未能進入正式選拔的選手可參加敗部復活戰,爭取餘下名額。正式選拔則採用三局兩勝制,能先取兩局兩者為勝。如預選或正式選拔中選手未能分出 勝負,將會進行加時決勝局。

比賽前奏

賽前雙方選手在格鬥場外先來個敬禮,所謂「比賽為次,指教為首」。然後裁判員會將發射和接收頻率晶體派發給選手,選手有一分鐘時間測試機械人的接收範圍和機體各項活動。如發現頻率晶體出現問題,可立刻通知裁判員更換。測試完成後,裁判員會要求選手將機械人放到起始區。

比賽進行

不 論預選、正式選拔還是決勝局,每局都為三分鐘。當裁判員宣告比賽開始後,機械人須於30秒內進入格鬥場否則將被判落敗。機械人可在起始區內先將構件展開才 進入格鬥場,以便隨時攻擊對手。當雙方的機械人都進入格鬥場後就可展開攻擊,最先將對手的機械人推翻或推出格鬥場外就為之獲勝。比賽途中,如機械人出現了 故障,選手有一次機會向裁判申請暫停,獲批准後選手有5分鍾時間修理機械人。

勝敗的定義

1) 將對手的機械人推翻或推出格鬥場外為之獲勝。
2)
如賽後雙方未能分出勝負,將進行決勝局。
3) 若選手於比賽中遲到,將判另一方不戰而勝。
4) 機械人若處處迴避對手並不作任何反擊,或靜止不動三十秒,將判另一方獲勝。
5) 機械人經修理後仍未能繼續作賽,將被判落敗。
6) 若雙方的機械人都同時趺出場外,該局將重新開始。

格鬥場

格 鬥場為邊長190厘米的正方形,表面是一層厚厚的黑色硬質橡膠,四邊為5厘米闊的白色邊緣線,邊緣線上以2.2厘米高的黑色硬質橡膠圍邊。格鬥場其中兩個 對角為機械人起始區,高度與格鬥場一致,大小為35厘米×45厘米,表面同樣為一層硬質橡膠。格鬥場特別之處在於上面有多個大小不同的小丘陵,雖然丘陵高 度均不超過6厘米,但卻是不少參賽者的大敵之一,因為機械人常會因為失去平衡或卡在丘陵之間,給對手乘虛而入的機會。

機械人
在安全的原則下,大會賦予機械人有高自由度的設計,機械人攻擊方法也可以層出不窮。但大會也因公平原則,為機械人的規格定下了一些指引及限制,參賽者必須 嚴格遵守。其中,最必須強調的便是機械人須以足的形態活動,因為大會希望參加者是以控制技巧和機械人的技術優劣來分出勝負,並非一個單靠力量來取勝的比 賽。另外,為提高比賽的可玩度和可觀性,比賽中可出現變形機械人,大大增加了參加者的改裝空間。

 

機械人規格指引

1) 機械人重量不能超過3.5kg。
2) 機械人的高度沒有限制,長和闊必須在闊25厘米x長35厘米的指定範圍內。
3) 比賽開始後,機械人的尺寸便不再受限,機械人可變形或伸展。
4) 為避免機械人間出現訊號干擾,必須使用大會規定的控制器及派發的頻率晶體。
5) 機械人須以足的形態活動,各驅動部分僅能使用大會指定的馬達,但使用數量就不設限制。

機械人禁止事項

1) 不容許發出干擾信號,擾亂對手控制的機械人。
2) 機械人不得破壞和弄污格鬥場,例如機械人腳掌上的防滑裝置破壞了格鬥場。
3) 能夠噴出液體、粉末、氣體和點火等裝置一律嚴禁使用。
4) 能夠射出東西或飛行的裝置一律嚴禁使用。
5) 通過賽前的檢查後,禁止再對機械人進行任何修改。
6) 用來破壞對手機械人的裝置,例如:刀片、鋸片等,禁止使用。
7) 只要不阻礙比賽進行,大會是接受驅動機構採用液壓和氣動等技術,但比賽途中不能補充。

正式選拔開始

要 由預選進身至準決賽,選手需要連勝八位對手。機械人的戰鬥力和機身構造自然是相當頑強,但經過多場激烈的戰鬥,機體可能已滿身傷痕出現故障一點也不出奇。 比賽途中,選手向裁判申請暫停進行緊急維修的情況便十分常見。除了機械人的性能好壞,操縱者控制機械人的技術亦成了勝敗關鍵,許多時選手都要在電光火石間 作出影響勝負的決定。部份選手屬於強攻型,只會採取硬攻方式,亦有以操縱技巧純熟及運用策略的頭腦派。經過多場激烈的比賽後,終於誕生出最後四強,它們分 別是力量和速度兼備的「燐Masquerade」、上屆盟主「NEMESISnxt」、攻擊力驚人的「和還不—無雙劍」(以下簡稱:無雙劍)和高機動力的 「」。

最強四天王

準決賽A組由「燐Masquerade」對「NEMESISnxt」。由於「燐Masquerade」和「NEMESISnxt」都是高機動性機體,兩位選手的操控技巧都是超水準,令賽果難以遇測。準決賽B組由則由「無雙劍」火併「」,是突進型與連環攻擊型的正面硬拼。

燐Masquerade

燐Masquerade由KHK齒輪工作室三宅巧馬先生設計,是個兼備力量和速度的機械人,前方裝置了可垂直高速旋轉的撞擊板,撞擊板可持續旋轉撞向對手,使對方難以招架。同類型的設計近幾屆亦愈來愈多。

NEMESISnxt

NEMESISnxt 由東京都立產業技術高等專門學校小清水先生所設計,小清水先生更是上屆盟主,實力當然頑強。NEMESISnxt前方裝備了兩個可以快速起落的手臂,經過 小清水先生特別改良後,比以往更易將對手撈起。攻擊手法是瞬間將手臀尖端插進對手間隙,然後舉起雙臀將對手撈起推出場外,該設計要求控制者有純熟的控制技 巧。

無雙劍

無雙劍由山田大介先生所設計,其攻擊力強大一直成為大會佳話。它裝備了兩個巨型的四連杆曲柄長手臂。當手臂高速轉向時,如同兩把會前後伸縮和擺動的長劍,可將對手的機械人撈起,並擁有可以將機械人拋出格鬥場外的強大戰鬥力。

由芝浦工業大學SRDC的芹芹野貴裕設計,是個機動力出眾的機械人。前方裝置了可高速旋轉的撞擊板且攻擊範圍廣,加上機體咬地能力高,不易被推翻。

準決賽實況

兩 組均上演勢均力敵的戲碼,首先在A組,燐Masquerade先向對手兩旁使出連環快攻,頑強的NEMESISnxt也被突如其來的攻擊打至翻起,但幸運 之神似乎眷顧著NEMESISnxt,受到對手兩次的強攻後,最終都可保持平衡沒有翻倒。小清水先生以純熟的技巧脫困後,NEMESISnxt朝向對手前 方,使出突衝攻擊並撈起對手將其推出場外,最終當然由NEMESISnxt勝出。B組則是攻防的比拼,無雙劍不斷向對手正面使出連環攻勢,面對強而有力的 無雙劍,自然不會隨便和它正面交峰,寧可採取突進攻擊,但最終也是抵受不住的NEMESISnxt攻勢,被對手連取兩局。

季軍爭奪戰

燐 Masquerade在季軍爭奪戰,再上演一場緊張的生死鬥。兩者均採用同一類的攻擊方式,令比賽難分高下,因為大家都知道了對手機械人的進攻模式。兩者 各自取了一局,需要進行第三局對戰。對戰途中燐 Masquerade因腿部的機構損壞,阻礙了機械人的前進。需要申請暫停進行緊急維修,在短短五分鐘,三宅巧馬先生(控制者)想出在機械人旋轉板的邊緣 加上鋦子,及調整旋轉板的高度,透過增加旋轉板對地的磨擦力來幫助機械人前進。最終由燐Masquerade羸出,三宅巧馬先生懂得隨機應變是其中的致勝 關鍵。

終極王者對決

終 極之戰,由上屆盟主的NEMESISnxt對決攻擊力驚人的無雙劍。NEMESISnxt兼備低重心且高機動性的優勢。採用六足式設計,但前後方的腳只由 四個馬達所驅動,目的是提高機動性。為了提升上落手臂撈起機體的力量,手臂由兩個強而有力的馬達所帶動。另一方的「無雙劍」則是一台強攻型的機械人,曾多 次將其他對手的機械人打至翻起,力量勢不可擋。由於兩位選手實力不相上下,使戰況更為激烈,觀眾都看得目不轉睛。兩位選手都各取一局,於第三場的對局中, 無雙劍更因齒輪破碎而需要暫停搶修,最後無雙劍在附傷的狀態下飲恨敗退。事後無雙刀的設計者山田先生作賽後檢討,齒輪破碎的原因是機械人將強度都集中在手 臂部分,但腳部強化卻不足所導致。NEMESISnxt最終以兩勝一敗的成績再度禪聯冠軍寶座,小清水先生也成為歷來首個以學生身份取得連續兩屆冠軍的設 計者,喜悅自然難以形容,觀眾更為他送上熱烈的掌聲。

技術獎鼓勵新研發

今次格鬥大會的冠、亞及季軍依次可獲50萬日元、20萬日元、10萬日元及獎品。同時,被淘汰的隊伍可角逐其餘獎項,包括機械人技術獎、企業欣賞獎、觀眾欣賞獎及大會設計獎。

技術獎

當 中的技術獎是頒發給挑戰機械人新技術的隊伍,鼓勵參加者敢於嘗試和研發,不要原地踏步。因此,技術獎不是每年都會頒發。上屆便因沒有選手符合條件而懸空。 今年卻有四名得主,分別是獲得季軍的「燐Masquerade」、東京大學的「山羊07」、東京農工大學的「HEARTS」和立命館大學的 「?AirRaid」。「?AirRaid」運用了四門獨立懸掛技術,四隻足可獨立地向不同方位擺動,為格鬥機械人技術中一大嘗試。前方兩技撐起的金屬支 條的活動,採用了拉動式構件來控制起落。

設計獎

本次大會的設計獎則屬於集合低重心、高輸出和高機動性於一體,由鮫洲Racing設計的「Antique-AVENGER」,其最特別之處是起動時垂直豎立於起始區,然後機體由上往下伏向格鬥場內。

觀眾和選手打成一片

與 人型機械人格鬥賽相比,今次的格鬥大會絕不遜色。正式選拔當日,賽事在川崎市產業振興會館進行,吸引了五百多名觀眾入場參觀,大人小孩都看得十分投入,為 自己喜歡的隊伍打氣。充滿力量和速度感的比拼、機械人朝向對手衝並展開攻勢、雙方擦身而過後又另一輪攻勢或是來過突進將對手一下擊倒,情景一浪接一浪,令 現場的觀眾看得十分肉緊,不時傳出歡呼聲和尖叫聲。不單大人小孩看得津津有味,千奇百怪的設計概念也令人大開眼界,大會委員亦普遍認為今年機械人的水平比 去年有著明顯的提升。曲終人散後,觀眾、評判以至參賽者均期待下屆的來臨,也期待更新的技術突破及更剌激的比賽。


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